Pescaria
Segure pra descer o anzol e solte no peixe certo; evite o lixo.
- Formato
- Deitado · 16:9
- Partida
- 60–90 s
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Segure pra descer o anzol e solte no peixe certo; evite o lixo.
Carregando o jogo… Jogar no appSobre o jogo
Pescaria é um minuto de pesca com um só gesto. O barco fica parado no meio da tela; enquanto você segura, o anzol desce em linha reta, e ao soltar ele fisga o peixe que estiver nele naquele instante e sobe sozinho. Soltar sem peixe traz o anzol de volta vazio. O que dá graça ao jogo é que cada peixe nada do seu jeito. O comum é lento e vai reto, o veloz é fino e rápido, o onda sobe e desce, o tímido dispara pra longe quando o anzol se aproxima, e o dourado só aparece no fundo. Eles valem 10, 20, 20, 30 e 50 pontos, e pegar peixes seguidos aumenta o multiplicador, um degrau a cada dois, até 5 vezes. No caminho há lixo: bota, lata e garrafa. Se o anzol encosta num deles na descida, o lixo fica preso e sobe bem mais lento, gastando tempo e zerando a sequência; em troca, vale 5 pontos, e cada 3 recolhidos somam mais 30. Ao longo dos 60 segundos os peixes ficam até 60% mais rápidos, nadam mais fundo e surgem com mais frequência, até 7 na água, e o lixo chega a 3 de uma vez. Não existe derrota, só o relógio. É um jogo de tempo certo, tranquilo de aprender e bom pra partidas curtas.
Como jogar
No celular: segure o dedo na tela pra descer o anzol e solte quando ele estiver em cima de um peixe.
No computador: segure Espaço ou o botão do mouse pra descer e solte pra fisgar. P ou Esc pausa.
Dicas
- Comece a descer antes de o peixe chegar ao meio: o anzol leva um tempo até a fundura dele.
- Desça só quando não houver lixo no caminho do anzol, porque ele prende e sobe bem mais lento.
- Vá atrás do dourado depois dos 25 segundos: ele fica só no fundo, e os 50 pontos compensam a descida longa.
Perguntas frequentes
Dá pra perder?
Não. A partida dura 60 segundos, e o lixo e o anzol vazio só gastam tempo.
Vale a pena pegar lixo?
Rende 5 pontos, e 30 a mais a cada 3, mas sobe bem mais lento e zera o multiplicador de peixes.
Por que o peixe fugiu?
Era o tímido: quando o anzol chega perto, ele nada rápido pra longe por um instante.
O recorde fica salvo?
Sim, neste aparelho e neste navegador.
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