Corredeira
Deslize pra remar de cada lado, aponte o caiaque pras portas de bandeira e desvie das pedras.
- Formato
- Deitado · 16:9
- Partida
- 1–3 min
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Deslize pra remar de cada lado, aponte o caiaque pras portas de bandeira e desvie das pedras.
Carregando o jogo… Jogar no appSobre o jogo
Corredeira é uma descida de caiaque num rio agitado, cheio de portas de bandeiras e pedras. A diferença pra outros jogos de desviar é que você não controla a posição do barco, e sim o rumo dele: o caiaque segue sempre pra onde o bico aponta. Cada deslize é uma remada daquele lado, que vira o bico um pouco nessa direção e dá um impulso. A água vai endireitando o bico aos poucos. Remar seguidas vezes do mesmo lado faz uma curva; alternar esquerda e direita mantém o caiaque reto e, se as remadas vierem em menos de 1,1 segundo uma da outra, soma ritmo, até 5, o que deixa o barco mais rápido. Repetir o lado zera o ritmo. Passar entre as duas bandeiras de uma porta vale 10 pontos vezes o combo, até ×8, mais 4 por ponto de ritmo. Você tem 3 coletes: bater numa pedra ou deixar uma porta pra trás custa um, e 6 portas seguidas devolvem um. Sem coletes, a descida termina. Encostar na margem só freia e vira o bico pra dentro do rio. A correnteza fica duas vezes mais forte, as portas ficam quase 40% mais estreitas, as pedras passam a vir em dupla e perto das portas depois de 10 a 12 segundos, correntes laterais aparecem a partir de 25 segundos e o rio vai ficando mais estreito. Uma descida leva de 1 a 3 minutos. Para quem gosta de um controle diferente, que pede antecipação e ritmo.
Como jogar
No celular: deslize pra esquerda ou pra direita pra remar daquele lado, ou toque na metade da tela do lado que quer remar.
No computador: setas esquerda e direita (ou A e D) remam de cada lado; com o mouse, clique na metade esquerda ou direita da tela. P ou Esc pausa.
Dicas
- Aponte o bico pra próxima porta cedo e depois alterne os lados pra seguir reto até ela.
- Mantenha o ritmo alternando rápido: além de acelerar, cada ponto de ritmo soma 4 pontos na porta.
- Desistir de uma porta impossível custa um colete, mas bater numa pedra também; escolha o caminho com menos risco.
Perguntas frequentes
Quando a descida termina?
Quando você perde os 3 coletes. Pedra batida ou porta perdida tira um; 6 portas seguidas devolvem um.
Por que o caiaque não para de virar?
Porque ele vai pra onde o bico aponta. Reme do outro lado pra corrigir o rumo.
O que é o ritmo?
É a sequência de remadas alternadas, cada uma em menos de 1,1 segundo depois da outra. Vai até 5 e deixa o caiaque mais rápido.
Bater na margem tira colete?
Não. A margem só freia o caiaque e vira o bico de volta pro rio.
O recorde fica salvo?
Sim, neste aparelho e neste navegador.
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