Trenó
Toque pra pular com o trenó, segure no ar pra dar giros e pouse alinhado com a neve.
- Formato
- Deitado · 16:9
- Partida
- 1–3 min
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Toque pra pular com o trenó, segure no ar pra dar giros e pouse alinhado com a neve.
Carregando o jogo… Jogar no appSobre o jogo
Trenó é uma descida de morro em morro, vista de lado, em que a física manda. O trenó desliza sozinho, ganha velocidade nas descidas e perde nas subidas; um toque faz ele pular, e o impulso soma com a inclinação da neve naquele ponto. Segurando o dedo enquanto está no ar, o trenó começa a girar pra trás. Uma volta inteira pede perto de 0,8 segundo de voo, então só dá pra completar saindo de uma rampa ou da beira de uma descida funda. Ao soltar, ele vai se endireitando sozinho em direção ao chão que vem pela frente, e o arco desenhado em volta do trenó mostra quanto falta pra fechar o giro. O risco está no pouso: chegar à neve com mais de 40 graus de diferença em relação à rampa capota o trenó, e bater numa pedra também acaba a descida. Cada volta completa vale 50 pontos, multiplicados pelo número de voltas daquele salto e pelo combo de pousos seguidos com giro, e ainda dá um empurrão na velocidade. Pousar quase reto depois de um voo longo rende 10, cada floco de neve rende 5, e a distância soma o resto. Com o tempo, a velocidade-base dobra, os morros ficam mais altos, as rampas aparecem com mais frequência e as pedras ocupam até 75% dos trechos retos. Nos primeiros 3 segundos não há pedra. Uma descida dura de 1 a 3 minutos e combina bem com quem gosta de arriscar manobras.
Como jogar
No celular: toque pra pular; no ar, segure o dedo pra girar e solte pra o trenó se alinhar com a neve.
No computador: espaço, Enter, seta pra cima ou W fazem o mesmo que o dedo (tocar pula, segurar no ar gira), assim como o botão do mouse. P ou Esc pausa.
Dicas
- Só tente o giro saindo de rampa ou de uma beira alta; num pulo comum não dá tempo de completar a volta.
- Solte um pouco antes do arco fechar: o trenó termina de se endireitar sozinho a caminho do chão.
- Na dúvida, não gire: um pouso reto depois de um voo longo vale 10 pontos, e capotar encerra tudo.
Perguntas frequentes
Tem fim?
Não. A descida continua até o trenó capotar ou bater numa pedra; o objetivo é bater o recorde.
Por que meu trenó capotou?
Ele tocou a neve inclinado demais, a mais de 40 graus do chão. Solte o dedo mais cedo pra dar tempo de ele se alinhar.
Um toque rápido no ar já faz girar?
Não. O giro só começa depois de um instante segurando, então um toque curto não gira por engano.
Como funciona o combo?
Cada pouso seguido com pelo menos uma volta aumenta o multiplicador dos pontos de giro.
Meu recorde fica salvo?
Fica, neste aparelho e neste navegador, e o jogo roda sem internet depois de aberto.
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