Gire e conecte
Gire os canos até cada líquido ir da sua fonte ao seu ralo, sem misturar.
- Formato
- Deitado · 16:9
- Partida
- 30–90 s por fase
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Gire os canos até cada líquido ir da sua fonte ao seu ralo, sem misturar.
Carregando o jogo… Jogar no appSobre o jogo
Gire e conecte é um quebra-cabeça de encanamento. A grade está cheia de pedaços de cano fora de posição, e cada toque gira uma peça 90° no sentido do relógio. O líquido só passa de um cano pro vizinho quando as duas aberturas ficam de frente uma pra outra. A diferença está no número de líquidos: são dois, cada um com cor e símbolo próprios (círculo e quadrado), saindo de fontes no alto e precisando chegar ao ralo de mesma cor e símbolo, lá embaixo. Os dois não podem se encontrar. Se algum cano receber os dois, a mistura fica cinza com uma cruz e o jogo avisa pra separar. A peça em T é a mais traiçoeira, porque uma abertura sobrando pode encostar no caminho do outro líquido. Não há derrota, e o Desfazer não tem limite. A fase 1 usa uma grade de 4 × 5 com metade do caminho já virada certo; nas seguintes a grade cresce até 6 × 7, as peças em T aparecem primeiro nas sobras e depois no próprio caminho, e a cada fase vêm 10% menos peças prontas. Cada fase leva de 30 a 90 segundos, e a partida tem 5. Quanto menos toques além do necessário, mais pontos.
Como jogar
No celular: toque num cano pra girá-lo um quarto de volta no sentido do relógio.
No computador: clique nos canos com o mouse. Z desfaz e P ou Esc pausa.
Dicas
- Monte um caminho de cada vez, a partir da fonte, e só depois cuide do segundo.
- Antes de girar uma peça em T, veja se a terceira abertura vai encostar no outro líquido.
- Lembre que cada peça precisa de no máximo três toques pra passar por todas as posições.
Perguntas frequentes
O que acontece se os líquidos se misturarem?
Os canos atingidos ficam cinza com uma cruz. Gire ou desfaça até separar.
Os canos giram pros dois lados?
Não, sempre 90° no sentido do relógio; quatro toques voltam à posição inicial.
Toda fase tem solução?
Sim, um resolvedor confirma antes de a fase aparecer.
A fase em que parei fica salva?
Sim, a próxima partida continua dela.
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