Some dez
Selecione números vizinhos que somem 10 pra limpar a grade.
- Formato
- Deitado · 16:9
- Partida
- 2–4 min
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Selecione números vizinhos que somem 10 pra limpar a grade.
Carregando o jogo… Jogar no appSobre o jogo
Some dez é uma corrida contra a grade que sobe. O tabuleiro tem 7 colunas e 9 linhas e começa com 4 linhas de números de 1 a 9. Você traça um caminho por números vizinhos, lado com lado e sem repetir casa, e quando a soma chega exatamente a 10, eles somem e os de cima caem. Voltar uma casa no caminho desfaz o último passo, e também dá pra montar o caminho tocando um número de cada vez. Enquanto isso, de tempos em tempos uma linha nova sobe por baixo, a cada 7 segundos no início e mais rápido a cada 4 linhas que entram, até chegar a uma a cada 3 segundos. A partida acaba quando uma linha precisa subir e a linha de cima já está ocupada; parado, sem jogar, isso acontece em uns 42 segundos. O diferencial é o curinga 0, uma peça redonda e branca com aro tracejado: com ele no caminho, qualquer soma dos outros números entre 1 e 9 já vale, e você confirma soltando o dedo ou tocando de novo no último número. Só cabe um curinga por caminho. Cada número que some vale 10 pontos, caminhos de 4 ou mais números valem o dobro e deixar a grade vazia rende 200. Uma partida dura de 2 a 4 minutos e pede conta rápida e olho no relógio.
Como jogar
No celular: arraste o dedo por números vizinhos até somar 10, ou toque neles um por um.
No computador: clique e arraste com o mouse pelos números, ou clique um por um. P ou Esc pausa.
Dicas
- Prefira caminhos longos, como 2 + 3 + 1 + 4: com 4 ou mais números, os pontos dobram.
- Limpe primeiro as colunas mais altas, pra ganhar fôlego antes da próxima linha.
- Guarde o curinga pra juntar números que não fechariam 10 de outro jeito.
Perguntas frequentes
Tem fim?
Sim. Acaba quando uma linha nova precisa subir e a grade já está no topo.
Como funciona o curinga?
O 0 redondo fecha qualquer soma: com ele, os outros números do caminho podem somar de 1 a 9. Só um curinga por caminho.
Errei o caminho, e agora?
Volte uma casa arrastando de volta, que o último passo é desfeito.
Meu recorde fica salvo?
Fica salvo neste aparelho e neste navegador.
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