Esteiras
Gire as esteiras e aperte Ligar: cada caixa tem de chegar ao cesto da mesma cor.
- Formato
- Deitado · 16:9
- Partida
- 1–3 min por fase
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Gire as esteiras e aperte Ligar: cada caixa tem de chegar ao cesto da mesma cor.
Carregando o jogo… Jogar no appSobre o jogo
Em Esteiras, você monta as rotas de uma fábrica e depois liga as máquinas. A grade é coberta de esteiras com setas. As de borda amarela giram 90 graus no sentido horário a cada toque; as presas com parafusos não mudam. Cada saída pontilhada guarda uma caixa colorida, e cada cor tem um cesto em algum ponto da grade. Ao apertar Ligar, todas as caixas partem juntas e andam uma casa a cada 0,32 segundo, sempre pra onde a esteira aponta. É aí que mora a dificuldade: as rotas não podem ser pensadas uma de cada vez, porque duas caixas que chegam à mesma casa no mesmo instante, ou que trocam de lugar, batem. A rodada também falha se uma caixa sair da esteira, cair no cesto de outra cor ou ficar rodando em círculo, e o aviso diz exatamente qual desses erros aconteceu. As caixas então voltam às saídas e você pode corrigir. A fase 1 é uma grade de 4 × 5 com uma só cor; a segunda cor entra na fase 2, a terceira na 5 e a quarta na 12, com a grade chegando a 6 × 7. A cada faixa aparecem mais esteiras soltas, fora do caminho, que servem só pra confundir. Cada caixa entregue além do seu melhor na fase vale 10 pontos, e completar rende 100 mais até 50, perdendo 5 por giro acima do mínimo e 10 por rodada que falhou. Cada fase leva de 1 a 3 minutos e a partida tem 5. Caixas e cestos mostram o símbolo da cor.
Como jogar
No celular: toque nas esteiras de borda amarela pra girá-las e depois em Ligar. O Desfazer, embaixo à esquerda, volta um giro.
No computador: clique nas esteiras e em Ligar com o mouse; espaço ou Enter também liga. Z desfaz e P ou Esc pausa.
Dicas
- Trace primeiro a rota de cada cor partindo do cesto até a saída; as curvas do caminho sempre são giratórias.
- Conte as casas de cada rota: se duas caixas chegam ao mesmo cruzamento no mesmo tique, elas batem.
- Ignore as esteiras que não fazem parte de nenhum caminho; elas existem pra despistar.
Perguntas frequentes
Por que algumas esteiras não giram?
As que têm parafusos são fixas. Só as de borda amarela mudam de direção.
O que acontece quando a rodada falha?
Um aviso mostra o motivo (saiu, bateu, cor errada ou círculo) e as caixas voltam pras saídas.
Ligar várias vezes atrapalha?
Cada rodada que falha tira 10 pontos do bônus da fase, mas não há derrota.
A fase fica salva?
Fica, neste aparelho e neste navegador. A próxima partida começa de onde você parou.
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