Zeros e uns
Preencha com 0 e 1: nunca três iguais seguidos, metade de cada por linha e coluna e nenhuma linha repetida.
- Formato
- Deitado · 16:9
- Partida
- 3–8 min
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Preencha com 0 e 1: nunca três iguais seguidos, metade de cada por linha e coluna e nenhuma linha repetida.
Carregando o jogo… Jogar no appSobre o jogo
Zeros e uns é um enigma de lógica em que a grade só aceita dois algarismos. Algumas casas já vêm preenchidas, com cor cheia, e não mudam; as outras você completa tocando: um toque põe 0, outro troca pra 1 e o terceiro apaga. Três regras valem o tempo todo. Nunca aparecem três algarismos iguais em sequência numa linha ou coluna. Cada linha e cada coluna têm a mesma quantidade de 0 e de 1. E não existem duas linhas idênticas, nem duas colunas. No fim de cada linha e coluna surge um ✓ quando ela está certa ou um ! quando quebra alguma regra. Cada fase nasce na hora e passa por um resolvedor que usa só essas três regras; se fosse preciso chutar em algum ponto, a fase é descartada. Por isso existe sempre uma única resposta, alcançável por dedução. A partida tem quatro fases de tamanho crescente: 4 × 4, duas de 6 × 6 e uma de 8 × 8. Ao completar uma partida inteira, as próximas grades começam com menos números prontos, e os pontos aumentam junto. Cada fase vale 30 mais 4 por casa vazia, com acréscimo nos degraus mais difíceis e desconto de 20 por dica. Um interruptor no canto liga ou desliga o aviso imediato de casa errada. Leva de 3 a 8 minutos por partida, sem relógio.
Como jogar
No celular: toque numa casa vazia pra pôr 0, toque de novo pra 1 e mais uma vez pra apagar. Os botões Desfazer e ? ficam embaixo.
No computador: clique nas casas com o mouse. Z desfaz, H dá uma dica e P ou Esc pausa.
Dicas
- Procure pares: dois 0 lado a lado obrigam um 1 em cada ponta.
- Veja os sanduíches: entre dois 1 separados por uma casa, o meio só pode ser 0.
- Quando uma linha já tem metade de algum algarismo, o resto dela é todo do outro.
Perguntas frequentes
Toda grade tem solução?
Tem, e só uma, sempre possível de encontrar sem chutar.
O que a dica faz?
Se houver algum erro, ela apaga primeiro; senão, preenche a próxima casa que dá pra deduzir. Cada dica custa 20 pontos.
Dá pra esconder os erros?
Dá. O interruptor com ! no topo desliga o aviso na hora; os erros só aparecem quando a grade enche.
As fases ficam mais difíceis?
Ficam. Dentro da partida a grade cresce, e a cada partida completa ela começa com menos números.
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