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Fuga do rei

Leve o rei até um canto antes que os cercadores o prendam; prenda peças entre duas.

Formato
Deitado · 16:9
Partida
5–10 min

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RBX · LOOT JOGOS16:9

Leve o rei até um canto antes que os cercadores o prendam; prenda peças entre duas.

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Sobre o jogo

Fuga do rei é um jogo de cerco assimétrico num tabuleiro de 9 por 9, inspirado em antigos jogos de tabuleiro do norte da Europa. Você protege o rei, amarelo com coroa, ao lado de 8 defensores amarelos marcados com círculo, todos começando no centro. O computador comanda 16 cercadores rosas, de triângulo, espalhados pelas bordas, e faz o primeiro lance. Toda peça anda em linha reta quantas casas vazias quiser, sem pular ninguém. Só o rei pode parar no trono, a casa do meio, e nos 4 cantos; as demais peças podem atravessar o trono quando ele está vazio. A captura é por sanduíche: uma peça comum que fica entre duas inimigas na mesma linha ou coluna, logo depois do lance do adversário, sai do tabuleiro. Cantos e trono vazio contam como inimigos pra todo mundo, e o rei também ajuda a prender. Você vence quando o rei chega a qualquer canto. O computador vence se prender o rei: perto do trono, ele precisa ser cercado pelos quatro lados; longe dali, bastam dois cercadores. Depois de 160 lances, é empate. A leitura do cerco ajuda nos dois sentidos: quando o rei tem caminho livre até um canto, a rota pisca em dourado; ao escolher uma peça, destinos que prendem um cercador mostram × laranja e cantos ao alcance do rei mostram estrela; suas peças que podem ser presas no próximo lance ganham anel vermelho. Cada cercador preso vale 15 pontos. O computador tem 3 níveis e partidas de 5 a 10 minutos.

Como jogar

No celular: toque numa peça amarela e depois num dos destinos marcados. O objetivo é levar o rei, a peça com coroa, até um canto.

No computador: clique na peça e no destino com o mouse. P ou Esc pausa.

Dicas

Perguntas frequentes

Como o rei é capturado?

No trono ou ao lado dele, só cercado pelos quatro lados. Em qualquer outro lugar, preso entre dois cercadores, ou entre um cercador e um canto.

As peças pulam umas sobre as outras?

Não. Todas andam em linha reta, como uma torre, e param antes da primeira peça no caminho.

Quem pode parar no trono e nos cantos?

Só o rei. As outras peças podem atravessar o trono vazio, mas não ficam nele.

O computador fica mais forte?

Fica. São 3 níveis, que sobem quando você vence e descem quando perde, e o nível fica salvo.

Meu recorde fica salvo?

Sim, neste aparelho e neste navegador. Depois de aberto, o jogo funciona sem internet.

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