Hex
Ligue os seus dois lados do losango antes do computador; não existe empate.
- Formato
- Deitado · 16:9
- Partida
- 3–6 min
Os mini jogos rodam aqui mesmo, sem baixar nada. Pode aparecer um anúncio identificado entre uma partida e outra, nunca no meio da jogada. Não pedimos login, senha nem dados pessoais para jogar.
Ligue os seus dois lados do losango antes do computador; não existe empate.
Carregando o jogo… Jogar no appSobre o jogo
Hex é um jogo de ligação num losango de 7 por 7 casas hexagonais. Duas bordas opostas são amarelas e pertencem a você; as outras duas são rosas e pertencem ao computador. Você usa pedras amarelas, marcadas com círculo, e começa; ele joga com pedras rosas, de triângulo. Na sua vez, ponha uma pedra em qualquer casa vazia. Pedras nunca saem do lugar nem são capturadas. Vence quem formar uma corrente contínua de pedras suas, casa vizinha a casa vizinha, de uma das suas bordas até a outra. A regra parece simples, mas o tabuleiro esconde uma propriedade curiosa: quando o losango enche, um dos dois sempre ligou os lados, então empate não existe. Bloquear o rival e avançar o próprio caminho acabam sendo o mesmo gesto. Pra deixar isso visível, o placar mostra quantas casas vazias, no mínimo, cada lado ainda precisa ocupar pra completar a ligação. Tocar nesse placar desenha o seu caminho mais curto em pontinhos dourados, e o mesmo traçado aparece por um instante depois de cada lance do computador. Ao final, a corrente vencedora pisca. Pedras que encurtam a sua distância rendem 5 pontos além do ponto normal por lance. O adversário tem 3 níveis, do que joga perto do centro com sorteio ao que olha duas jogadas e conserta pontes ameaçadas, e muda conforme seus resultados. Não há regra de troca, então quem abre, você, leva vantagem. Partidas de 3 a 6 minutos.
Como jogar
No celular: toque numa casa vazia pra pôr sua pedra. Toque no placar de "faltam" pra ver o seu caminho mais curto.
No computador: clique nas casas e no placar com o mouse. P ou Esc pausa.
Dicas
- Use pontes: duas pedras separadas por um par de casas vazias em comum ficam ligadas, porque se ele ocupa uma, você ocupa a outra.
- Olhe o número de "faltam" dos dois lados; o melhor lance costuma ser o que diminui o seu e aumenta o dele de uma vez.
- Começar perto do centro dá mais caminhos pras duas bordas do que começar encostado num canto.
Perguntas frequentes
Pode dar empate?
Não. Com o tabuleiro cheio, um dos dois sempre terá ligado as próprias bordas.
O que significa o número de "faltam"?
É o menor número de casas vazias que cada jogador ainda precisa ocupar pra ligar os lados.
Quem começa tem vantagem?
Tem, e aqui é sempre você. O jogo não usa a regra de troca, de propósito.
O computador fica mais forte?
Fica. São 3 níveis, que sobem quando você ganha e descem quando perde, e o nível é lembrado.
Meu recorde fica salvo?
Sim, neste aparelho e neste navegador. O jogo também roda sem internet depois de aberto.
Jogos parecidos
Ver todos os jogos de tabuleiro →-
Cinco em linha
Tabuleiro · 3–6 min
-
Pontinhos
Tabuleiro · 3–6 min
-
Damas chinesas
Tabuleiro · 5–10 min
-
Jogo da onça
Tabuleiro · 3–6 min
-
Velha em nove
Tabuleiro · 3–6 min
-
Quatro características
Tabuleiro · 3–6 min
-
Adivinhe o bicho
Tabuleiro · 3–6 min
-
Clona e pula
Tabuleiro · 3–6 min
-
Quadrantes giratórios
Tabuleiro · 3–6 min
-
Cantos
Tabuleiro · 5–10 min
-
Empurra-bolas
Tabuleiro · 5–10 min
-
Carrom
Tabuleiro · 3–6 min
